火炬之光2boss掉落列表(火炬之光2boss掉落图鉴)

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一流美术下,中国老街和柴油朋克的完美融合

文:Sakura| 校对:兔头魔王

2021年10月3日,《暗影火炬城》横版动作冒险游戏正式上架Steam商城。同时,这也是首款登陆PS5的国产游戏,索尼中国之星计划二期入选游戏。

《暗影火炬城》的整体素质可谓相当出众。部分关卡的设计别具匠心,人物塑造与场景刻画称得上效果拔群。难度方面建议中轻度玩家选择简单,即便是基本没有恶魔城、平台动作游戏的相关经验,在通关过程中也会比较顺利。

当然,本作也并非尽善尽美。战斗和探索方面有一些小问题需要完善,少数关卡可能略有些折磨。具体内容下文详细展开,这里就先一笔带过了。

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幕后故事

《暗影火炬城》的开发商,是总部位于上海嘉定区的钛核网络科技有限公司。他们此前的作品屈指可数,其中最出名的当属VR塔防游戏《奇境守卫》。

2019年3月,本作首次亮相于第二期“索尼中国之星”计划。同期产品包括大名鼎鼎的《纪元变异》。除此之外,备受关注的国产FPS游戏《边境》则在该计划的首批名单里。

2020年12月,腾讯注资并成为了钛核的第二大股东。单从结果来看,这个举动很显然是互利共赢的。

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背景故事

《暗影火炬城》是标准的柴油朋克风作品,该题材比较典型的元素它是一个不落应有尽有。整体剧情并不复杂,也没有太多勾心斗角的场景。

六年前,原本由动物自治的火炬城迎来了一群不速之客。这支机械人组成的部队骁勇善战,没用多久就击溃了城中的抵抗军,完全掌握了这里的主动权。

随后,它们开始在城里推行高压政策,进一步压缩居民的生存空间。百姓们怨声载道,可在枪杆子的胁迫下却又敢怒不敢言。

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前抵抗军王牌机师雷德文,在目睹朝夕相处的伙伴西塞罗“战死”之后便一蹶不振。意志消沉的他从此不问世事,这些年来一直隐居在城市的某个角落里。

前不久,雷德文的老友熊叔因为私下研制军械被强行逮捕。新仇旧恨加之一身的他,这次没有选择逃避。这个坚毅的战士找出了尘封已久的铁拳,势要让军团为它们的行为付出代价。

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除了老熊之外,游戏中出现的另一个重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,这只面容姣好但是来历不明的猫,似乎有着自己的如意算盘。

总而言之,性格迥异的他们抛开成见,组成了临时小队共同进退。一场有关友情、复仇与希望的故事,就这样正式拉开了帷幕。

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本作的人物设定与背景的契合度较高,无论过场还是交谈都没有违和感。大多数角色有着单独的配音,其中的一部分甚至还采用了方言。小部分无关紧要的NPC没有语音,仅有文字对话。

大部分角色是有闲置动画的,比如长久不操纵雷德文的话,他会掏出战斗仪打电动(某不愿透露姓名的阿伟表示这个我熟)。

我个人觉得主角团的表现中规中矩,既没有影响观感的雷点,似乎也没有令人眼前一亮的地方。整体的故事走向略显平淡,不过总体上也都发挥稳定。

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出色的画面表现

《暗影火炬城》的美术和视觉表现相当不错,甚至可以说在类银河战士恶魔城游戏里一流的存在。或许因为动作手感上还多少有点遗憾,整体谈不上惊才绝艳,但是无论表现还是优化都远超预期。

绝大多数场景的布置都一目了然,次要物品喧宾夺主的情况鲜有出现。光影效果可圈可点,即便是昏暗的地图也有较为清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比较精致,动作也是毫不拖泥带水。

值得一提的是,本作有着为数众多的致敬与彩蛋。限于篇幅,这里仅介绍其中最广为人知的几处。

首先是霞飞街左侧的一栋高楼,在游戏中此处有着相当多的店铺,可以想见在平时这里多半是人声鼎沸的。

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它的原型,是屹立在上海五街(武康路、兴国路、淮海路、天平路、余庆路)交汇处的武康大楼。这座历史悠久的建筑除了具备实用功能外,也凭借神秘沧桑的气质成为了一处热门景点。

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2018年发布的视觉小说《寄居隅怪奇事件簿》,同样也是以其作为原型的。

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简单易懂的上手体验

《暗影火炬城》的所有操作都只需要键盘即可完成,从头到尾没有任何用到鼠标的地方。(当然恶魔城游戏还是非常推荐大家用手柄游玩)

AD键负责基础的移动,W和S则是向上下方前进。空格是跳跃,长按的话跳起的距离会有小幅度的增加。

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雷德文的基础武器是一只硕大无朋的铁拳,这玩意的攻击方式简单粗暴,就是朴实无华的抡拳头锤以及砸等等。

在《暗影火炬城》中,每种武器都有着独一无二的功能。除了干架之外,在学习对应技能后铁拳也能砸开一些铁门或者管道之类。

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随着剧情的推进,玩家能获得的第二种武器是“能文能武”的钻头。它的附加功能比较多,根据场景的不同会有其他用法。

在水下,玩家可以按下L,让钻头以螺旋桨的方式带动主角快速前进。遇到可破坏的障碍物,则能够用酷似电光毒龙钻的动作将其摧毁。

而滞空的时候,钻头可以帮助玩家延长下落时间,从而到达正常方式无法前往的区域。如果附近有上升气流,那么甚至能让玩家翱翔于天地之间。

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第三种武器则是电鞭,我一般也称呼它立体机动装置。它的存在极大拓展了玩家的活动范围,让主角能够借助锚点快速移动。

相比之下,它的基础功能反而像是附加品。不过电鞭的基础攻击距离很长,击中敌人后也会让对方有一段较长的硬直,所以也并非一无是处。

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玩家的基础属性有三种,分别是血量、元气值和能量。

每一条血量有四小格,不同怪物一次攻击损耗的数目存在差异。

元气条可以用来释放强势技能,攻击敌人便会自动增长。

而能量是游戏中的四种装备共享(胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者结合就算得上攻守兼备,不可小觑。

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战斗系统

低难度下,前期的战斗相对简单,杂兵往往没几下就会沦为废铁,更别提还有进一步提高容错的虚弱机制(战斗中将敌人身体打红,按下L就可以直接处决)。

到了后期,就需要玩家审时度势制定战术了。虽说敌人的身板依然较脆,但是一旦它们抱团,清理起来其实也是有些麻烦的。不同兵种甚至有可能协同作战,而且其中大多数都有无法打断的霸体攻击,单纯靠莽是不大容易过关的。

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相对来说,《暗影火炬城》的BOSS设计就有些公式化。大部分战斗都并非流畅利落的一套连招满血瞬秒,而是类似于你来我往的回合制打法。

BOSS的行动是有规可循的,所以每次的流程大体类似。都是摸清套路后,趁它攻击的间隙上去搓一套连招。随后撤退积攒元气,等待下一轮进攻,如此循环往复。

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效果显著的升级强化

作为一款线性流程的游戏,《暗影火炬城》中的能力有两种获取方式。在每张地图中都分布着一个机械仓,它的功能正是让玩家获取强力的基础技能(共有8个)。

需要注意的是,本作并不会直接告诉你机械仓的位置,你需要自行探索地图才能发现它们的位置。

大多数技能的获取,都是和过关息息相关的。换句话说,拿不到你就根本无法往前推进。不过最后一个技能格挡似乎是个例外,因为它并非强制性获取的。

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而要想使用每种武器的独有技能,则需要用到另一个至关重要的设备—终端机(存档点)。

终端机的功能有两种,第一种修理能够恢复玩家的所有血量、元气条和能量。

第二个功能顾名思义,就是花费游戏中获取的金钱和数据磁盘解锁技能。

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基础能力只需要前者金钱即可,而强力的技能获取还需要磁盘。在解锁界面,会有相应的演示视频。每种武器的技能操作其实大同小异,只要记住一套,就等于记住了全部。

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不可否认的是,基础技能的存在的确降低了游戏难度。但是有一个非常关键的技能,需要在大后期才会解锁。

在游戏的最终阶段,玩家的战斗风格已经趋于定型。但这个技能本身又很强力,所以我只得改变自己的操作习惯。如此一来,其实无形中提升了玩家的学习成本。

战斗仪(设置菜单UI)

在游戏开场,玩家得到了熊叔制造的多功能战斗显示器。它的功能有四种,总体上看是比较全面的。

本作的地图算得上一目了然,存档点、终端机以及可获取的资源、收集品等会分门别类的显示出来。该区域的探索进度也会精确到小数点后两位,部分特殊路径(转角、上下等)也没有藏着掖着,而是大大方方的显示出来。对我这个路痴来说,简直算是福音。

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状态栏则显示了玩家的武器、能力、装置与三种提高基本属性的收集品的获取进度。

金钱、种子和磁盘的数目在左下角,位置相当醒目。需要注意的是,这里是无法查看武器的详细技能介绍的。

道具一栏实际上主要起到的是讲解的功能,比如《东城小报》就会用简短的几句话描述对应技能或者武器的用途。

本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是为了地图或者剧情服务。最后的设置条目允许玩家自定义难度、操作、按键等等。

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功效各异的NPC

《暗影火炬城》中的四位有台词的次要人物,都有着各自的功能。首先映入大家眼帘的,是川老板的面馆。面条的价格不贵,过场CG也是相当具有特色(可以跳过)。

这里的面条除了美味可口外还有着特殊功能,食用后会带来数量不等的临时生命值。

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川老板本身是一只小浣熊,每种面条吃一定次数后,就会暂时歇业开发全新产品。有一说一,我还挺期待他研制出干脆面的。

随着光顾次数的提升,老板会送给你一些会员礼。如果你在面馆门口呆的时间足够长,会听见他用方言唱歌(应该是四川的民歌,台词包括一句“你在天上打转转儿,我在地上打旋旋儿”)。

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接下来,是老钱的商店。这只老鼠是鼠帮中难得的守信重义之辈,它的商品也都物美价廉(相对来说)。等到所有物品卖光,他会示意你暂时没货,下次再来。

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之后,是出售万能钥匙的神偷阿飞。

万能钥匙的价格会依次上涨,不过由于怪物是无限刷新的,所以后期并不存在缺钱一说。

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万能钥匙能够开启地图上的宝箱,每个宝箱的物品是不同的。宝箱的位置会显示在地图上,大家没事干就可以去摸一摸,或许能淘到一些好东西。

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下一位出场的,则是渴望图鉴的麦朴。它的身边有一台唱片机,可以为玩家播放音乐。他的对话内容比较模糊,通俗点说,就是当你某个区域探索度达到百分百的时候,可以去他那里领取一张新的唱片。

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最后,则是收集植物种子的皮皮。

每给他五个种子,都会获得奖励,包括数据磁盘、金钱以及升级版的胡萝卜汁。15个种子的时候会获取一张海报,20个则会奖励你一个道具—自爆傀儡。可以在老钱那里购买升级图纸。

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顺带一提的是,在皮皮这里获取的海报叫做地心突破。

实际上,它的描述与画面致敬了一部经久不衰的知名动漫《天元突破红莲螺岩》。

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要素丰富的收集品

《暗影火炬城》的收集品本身就为数众多,其中的绝大部分更是包含了相当数量的彩蛋。

本作的一大收集要素是海报,它可以在熊哥处兑换武器的涂装。每张海报都是致敬,接下来为大家简单列举部分。

(1)海报兔号机,这个显而易见,《EVA》。

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(2)海报虚空骑士,化用了《空洞骑士》。

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(3)海报方碑之子,指的是攻壳(Gamker)旗下的游戏《方碑之子》。

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(4)海报边境,前文有所提及,即索尼中国之星同期里的作品《边境》。

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(5)海报演化,是对电影《湮灭》作出的致敬。

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不足之处

在我看来,《暗影火炬城》的缺点主要集中在战斗和探索两方面。首先是战斗的重复性有些高,而且部分小怪打起来比较耗费时间。尤其是矿洞等区域的敌人,挨个打的话着实费一番功夫,所以我都是酌情跳过。

其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隐藏区域的收获都大同小异,无外乎海报、种子、金钱等。客观说,前者还是比较吸引人的。但要是并非收集控的话,后两者似乎也没有到非要不可的地步。

除此之外,还有一些无伤大雅的小问题,比如部分地图的梯子藏得比较刁钻等。不过它们对游戏体验的影响不大。

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总评:8.9/10

整体来看,《暗影火炬城》的综合质量在国内算得上首屈一指。

手感方面虽然无法满足热爱类银河战士恶魔城游戏的深度玩家,但毕竟无法一步登天,完全值得推荐给中轻度玩家尝试,加上优秀的美术设计,即便与世界上的其他同类游戏相比较,也是完全不落下风的。

或许还有一些方面需要打磨,但对于一家初次尝试的工作室来说,已经做得非常不错了。正因如此,我对它的评价是:品质出众,值得一试。

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+ 优点:

一流的美术视觉风格大量致敬和彩蛋可供收集中国特色的老旧街区和柴油朋克的完美融合- 缺点:

对于硬核玩家而言手感还较为薄弱霸体的小怪较多在部分场景下有些麻烦

生命不止,游戏不停

兔头品鉴组,尽可能还原真实的游戏体验

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