英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)

徐博客 447 0

大家好,这里是若你不会走

英雄联盟作为一款已经走过十个年头仍然保持经久不衰的游戏,在主机游戏里面是算是难得了。当年的网吧也许是百花齐放,FPS射击、吃鸡等等游戏先后占据一席之地,但现在再走进网吧你会发现最终还是英雄联盟的天下。那么到底是怎样的游戏改动让英雄联盟保持了十年如一的生命力呢?让我们一起来提名一下英雄联盟历史上那些伟大的改动。

1.符文天赋的改动

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第1张图片

作为一个S4入坑的玩家,我记得很清楚当时一边攒金币买英雄,一边还得买符文的拮据。拥有自己喜爱的英雄和在游戏里面战斗力更高对于新手玩家来说不可兼得,除非你充值。最关键的是,蛮王要暴击符文、法师要AP符文、吸血鬼要减CD符文、射手要AD符文,当时只有两个符文页的我只能配两款符文,也就说心血来潮想玩蛮子了,但是你没有配暴击符文,也很难受。

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第2张图片

另外一个是当时的天赋系统,召唤师等级每升一级都可以拥有一个天赋点,因此英雄联盟召唤师等级上限也是在30级。1级新手只有一个天赋点,30级大佬拥有30个天赋点可以像“21/9/0”这样点出某一系的终极天赋,比如“战争热诚”(约等于现在的征服者)、“雷霆领主的法令”(相当于现在的电刑)在游戏里具备更强的战斗力,因此这对于新手玩家来说并不是那么友好。

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第3张图片

后来,在金币转化为蓝色精粹的那一次版本更新里,英雄联盟总算是把这些对于新手玩家不那么友好的符文天赋系统换成了现在的天赋,新手玩家攒的蓝色精粹可以全部拿来买英雄了,天赋大家也都一视同仁不会有召唤师等级差距带来的差异。我愿称之为英雄联盟史上最伟大的改动。

2.“5L不辅助”→预选位机制改动

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第4张图片

在英雄联盟早期的排位机制里面,是没有预选位一说的。那个时候基本就是系统把五个ELO分数差不多的玩家排到一起,然后大家按照从1楼到5楼的顺序依次选择英雄。因此基本就是1楼可以玩自己想玩的位置,然后5楼就只剩下最后一个位置了,而这个位置一般也就是辅助。因此“5L不辅助”是那个时候常见的聊天内容。而且不仅仅是争位置的问题,如果系统把五个上路玩家匹配到了一起,那么在没有人擅长其他位置的情况下,这局游戏也是基本告负了。

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第5张图片

后来英雄联盟玩家在排位前必须“预选两个位置”,而且进入房间的时候系统已经分配好了每个人的位置,也是防止了争抢位置的可能。这一点改动,大大地优化了玩家的排位体验。

3.插眼的改动

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第6张图片

远古时代,英雄联盟的眼位是没有上限的,这样导致的结果是往往队伍里面被打爆的那个人可以卖掉全部装备把经济都换成眼位,替队伍点亮整个峡谷的迷雾。后来英雄联盟设计师看见赛场上LCK队伍把整个地图都插亮玩成了一款自带卡牌大招的游戏,也是对眼位做了上限的限制。

英雄联盟天赋(英雄联盟天赋介绍)-第7张图片

而且从前的绿打野刀就是打野专属的“眼石”,LCK队伍利用野辅超多的插眼能力,用运营玩法压制了全世界。为了让游戏更具观赏性,后来设计师也是移除了绿打野刀,可以说眼位的改动真正动摇了LCK对于英雄联盟的统治,如果现在还是拥有这么夸张的插眼能力,那么LPL的第一个冠军可能还得等等。

那么,你们觉得英雄联盟史上哪一个改动是最伟大的?欢迎留言讨论交流!

抱歉,评论功能暂时关闭!