ol红警

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作为经典IP,《红警OL》几乎是后知后觉又弹起来的一个产品。早在国内玩家盛赞WAR3,星际争霸的时候,玩红警2似乎十分不入流,游戏各种可以利用BUG的操作,以及最后爆兵式的相互攻击,被比作没有平衡性,所以后来这个IP可以再启用,枫叔一直是比较惊讶的态度。

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经常看枫叔问答的朋友或许有印象,我曾经说过当年一位朋友运营页游发财的故事。实际网页游戏当年崛起我本人有很大的参与成分,因为国内第一次网页游戏高峰论坛的报告就出自我手,当时这份报告燃起了全国开发网页游戏的热潮。那位上海的朋友,就用1万6一个月的程序员,搭配三国志素材图,做了一个三国题材网页游戏,不仅月入50万元,还拿到200万美金的天使投资,当时这笔钱代理的游戏,就是红警。

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当然,那个时候红警是个十分小众的网络游戏,而且作为网络游戏版本内容也实在不怎么样,甚至是否有EA授权都不得知。但那时候这款游戏是国内一个小厂子运营后快不行了,我朋友注资接手的,但最后感觉也是不了了之。而现在《红警OL》出售给腾讯的授权还是不是我朋友当时持有的授权,我已经分不清楚了,起码我觉得如果它干成这么牛的事情一定会告诉我的。所以说,起码《红警OL》手游是个正式的授权,而现在我们在网上几乎找不到任何以前那款红警网游的影子了。

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最后说下表现,我觉得玩过《红警OL》手游,觉得它表现不差的人,应该都是新手玩家,起码没有见过真正《红警》这款即时战略游戏的样子。一款产品手游化后,有很大的变化,起初说要打造手游时,我就觉得这比页游说要做红警更不靠谱,因为手机上实现即时战略这种爆兵操作几乎是不可能的。所以现在的《红警OL》更像是策略游戏,而非即时战略,游戏里复古怀旧的是各种资源建筑的外观再现,视觉体验上是无法满足老红警玩家需求的。

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