血源诅咒剧情整理(完结)(血源诅咒剧情深度分析)

创业网专员 242 0

如果把只狼作为一部魂系列番外篇来看,它的综合游戏性与同样是魂系列外传的血源相比还是有差距的。

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先来对比下核心游戏性。只狼的最大特色是把冷兵器对战中那种一招一式,你攻我守的微妙动作感有板有眼的展现了出来。就算打一个小兵也有种“切磋武艺”的快感,让玩家得到如同真的化身古代大侠的体验。就这方面来说,血源那相对简单的动作机制是不及只狼的。

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但可能正是因为太过注重爽快流畅的动作体验,只狼大幅削减了其它各游戏系统的存在感。游戏中人物的成长被简化为了体力提升,攻击力提升两种单一数值。再加上数值上限很低,一周目通关后就没有什么成长性了,后期最大的动力就只剩下刷经验和拿某个特定的忍义手素材。

这就造成了游戏后期内容稀缺,后劲不足,多周目的游戏体验远不如重开新档。

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而血源有丰富多样的武器装备,还有一个很有深度的宝石系统,后期可以开发出很多奇奇怪怪的有趣玩法。打完了流程还有随机的圣杯地牢可以刷刷刷,内容非常丰富。这方面,只狼远逊于血源诅咒,如果能有一两个大型DLC补充或许会大有改观。

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再来说说剧情和世界营造。只狼的故事设定在日本战国时代的一处偏远小国,在这里发生了被外界人类入侵以及妖魔乱世等怪力乱神的故事。由于是现实中的时代,只狼的很多神话设定多少有点缺少背景支撑。比如鬼佛像的来历,菩萨谷巨型佛像的起源等等都没有半点解释。

这些东西似乎仅仅是为了制造出神秘色彩和提供相应的游戏机制,在故事中完全没有相关内容设定。如果你玩过魂系列其它作品就知道细致入微的背景设定一直是系列的特色,只狼在这方面有失水准。

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而血源的背景设定是模糊的,看起来是一个发生在英国工业革命时代的故事,但因为地点是在古神制造的噩梦中,故事线可以任意发挥,不用顾及现实。游戏从维多利亚时代的蒸汽朋克风到中世纪的黑暗巫术,再到克苏鲁神话的宇宙古神,种种细节无比夸张却都有对应的背景故事来自圆其说。在故事整体性和代入感方面血源做得比只狼好很多。

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总的来说,从很多地方都能看出只狼是from software想要跳出魂系列固有框架的一款实验性作品。它开创了一些很新鲜的玩法,却还有不少青涩的不足之处。相比之下,吸取了黑魂精华的血源在综合游戏性上更胜一筹。

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