狂徒贼9.2天赋加点(魔兽世界狂徒贼天赋9.2)

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狂徒贼9.2天赋加点(魔兽世界狂徒贼天赋9.2)-第1张图片

虽然暴雪尚未公布魔兽世界8.2版本的职业平衡改动,但是在slootbag对开发团队的采访中却透露出了第三赛季将会作出的部分职业调整意向,而这些意向几乎让玩家又一次看到了设计师自我打脸的过程。

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还记得在大秘境竞速赛期间(MDI),因为防战和狂徒贼的表现实在过于亮眼,导致玩家们纷纷觉得比赛结束后就会削弱这两个职业,而当时设计师在访谈中却表示目前职业很平衡,只有当某个职业专业无法进入18层以上大秘境的时候才会考虑职业平衡改动。结果刚刚过去一周,设计师又打算在8.2版本削弱防战和狂徒贼了。

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暴雪打算在8.2版本在数值上削弱防战,这也意味着现阶段防战的技能机制(抗性)不会变,而变得将是高额的输出。而狂徒贼将会削弱与伤害有关的特质,并且有可能会被帷幕增加一个类似嗜血的DEBUFF,另外设计师还表示盗贼的闷棍和DH的禁锢在大秘境太强了,也可能会做出调整。

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除了职业方面,在本次大秘境竞速赛中表现亮眼的暗夜精灵种族天赋影遁也可能会被修改,比如增加怪物的侦测能力等等。

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综上所述,在本次大秘境中表现强势的专精防战、狂徒贼以及种族暗夜精灵的天赋到了8.2版本都将受到部分调整,但是具体如何调整还需要等待下周8.2版本的测试服才会知道。魔兽世界现阶段设计师就是这样,谁强就削弱谁,从来不会加强其他职业,并且会在职业调整的过程中反复打脸,比如今天一刀砍75%,明天再改回来。

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