lol猴子打野思路和技巧s11(lol手游猴子打野思路)

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在10.6版本更新之后,重做消息公布了有1年之久的猴子,终于是正式上线了。至于设计师当初决定要重做猴子的理由,现在也是基本解决了,当初设计师的意思就是:猴子的欺诈性应该得到提升。而如今他W的一些改动,令其与本体有了许多新的联系,在这种新机制之下,新版猴子的欺诈性确实翻了几倍。而香锅在猴子上线之后,也是拿他来玩了一局排位,一起来简单看一下香锅的理解吧!

lol猴子打野思路和技巧s11(lol手游猴子打野思路)-第1张图片

在他这一局猴子打野的排位中,香锅选用了征服者符文,这与猴子被动所提供的回复量可以叠加,令猴子的血量回复能力变得更强。在刷到三级之后,猴子就能尝试性gank一下中上了,与老版的隐身上线不同,新版猴子gank需要直接露脸,然后用E技能贴脸输出。在对线准备后退逃跑之后,开启W进行一段小位移追击,在这种情况之下,对面即使是交闪现,也是不一定可以逃脱的。

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这不,香锅在三级之时就拿到了击杀,之后的gank也大同小异,基本上只要贴脸了,猴子就完全不必害怕,毕竟征服者很容易就能叠满。而在之后的一个技能加点的选择了,香锅是主E副Q,看到这一幕后,不少弹幕都在表示质疑:E是魔法伤害你不知道吗?对此,香锅也是说出了他的理解,首先,猴子是打野不是上单,位移对于他来说非常重要,因此,主E可以减E技能的CD,让自己更快拥有位移。

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其次,E技能是有一个基础伤害的,对于刷野的猴子来说,这伤害加持所带来的刷野速度并不比Q技能慢。最后,E技能还会给猴子提供攻速加成,这在刷野时也是很有利的,针对这几个因素,香锅便有了这个加点顺序。而在出装方面,不少玩家推荐三相+死亡之舞的出装,香锅也拒绝了,他说自己是打野,那种出装完全是偏上单了。死亡之舞确实有回血,以及魔抗加成,但是你得根据实际情况来判定。

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就拿香锅这一局来说,对面AP伤害很多,这时出一个振奋,不仅有魔抗,还有减CD。而且振奋还能将猴子被动的回复量进行提升,再配合征服者的回血,根本就不虚死亡之舞了。除此之外,三相猴子的坦度太低,导致容错率也不高,如果选择这种出装,可能连二段大招都开不出来。在香锅的这种出装之下,他每一波团战都能轻松放出二段大招,击飞对面两次,并且在21分钟之时迎来了9-1的战绩。

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在这种差距下,对面也是早早选择了投降,而香锅也是感叹道:这新版猴子也太猛了吧,但就这个强度来说的话,不一定能上比赛。其实对于这个新版猴子,大家也没必要想着把它当刺客玩,当初设计师重做的出发点就是:让猴子更像一位战士,因此,对于猴子的诸多改动,设计师都是将其当作战士来设计的,全出那种爆发装备的话,可能就没那么强了,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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